Uy / Idora / Slida xotira hajmi ortadi. NVIDIA SLI: texnologiyadan foydalanish nazariyasi va amaliyoti. Yangi texnologiyaning qo'shimcha xususiyatlari

Slida xotira hajmi ortadi. NVIDIA SLI: texnologiyadan foydalanish nazariyasi va amaliyoti. Yangi texnologiyaning qo'shimcha xususiyatlari

SLI tayyor xotira

Mumkin qiymatlar:

yuqori ishlash, yuqori chastotali, Optimal, O'chirilgan

Tavsif:

Ushbu parametr o'ziga xosdir anakartlar NVIDIA chipsetlarida SPD chipidan nafaqat xotira modulining to'rtta asosiy vaqtini (tCL, tRCD, tRP va tRAS) va ish chastotasini, balki yordamchi vaqtlarni, modulning optimal kuchlanishini va boshqalarni o'qish imkonini beradi. SLI-Ready Memory - bu SPD-da Kengaytirilgan ishlash profilini (EPP) qo'llab-quvvatlaydigan xotira modullarining marketing nomi. Tanlashda O'chirilgan SPD chipidan faqat standart ma'lumot o'qiladi. Qolgan qiymatlar modullarning profilini o'rnatishga imkon beradi: yuqori ishlash(minimal kechikish bilan) yuqori chastotali(maksimal chastotada) va Optimal(oldingi ikkita qiymat o'rtasidagi kelishuvni ifodalaydi). Shuni unutmangki, xotira modullari uchun SLI rejimi ma'lum darajada qonuniylashtirilgan overclock hisoblanadi va nazariy jihatdan kompyuterning beqaror ishlashiga olib kelishi mumkin. Vaziyat faqat ishlab chiqaruvchi ilg'or profillar yordamida o'rnatilgan barcha chastotalar va vaqtlar uchun ishlashni kafolatlashi bilan tekislanadi.

NVIDIA chipsetlariga asoslangan anakartlar uchun ba'zi BIOS versiyalarida siz kengaytirilgan profillardan foydalanishni nazorat qila olmaysiz (agar iloji bo'lsa, ular doimo ishlatiladi) va bu parametr to'liq analogdir.

SLI-Ready-xotira, aks holda - EPP (Enhanced Performance Profiles - unumdorlikni oshirish uchun profillar) bilan xotira NVIDIA va Corsair marketing bo'limlari tomonidan yaratilgan.

EPP profillari, ularda standart xotira vaqtlariga qo'shimcha ravishda modullarning optimal ta'minot kuchlanishining qiymati, shuningdek, ba'zi Qo'shimcha variantlar, modulning SPD chipiga yoziladi.

EPP profillari tufayli xotira quyi tizimini o'z-o'zini optimallashtirishning murakkabligi kamayadi, garchi "qo'shimcha" vaqtlar tizimning ishlashiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasa ham.

Shunday qilib, an'anaviy qo'lda optimallashtirilgan xotira bilan solishtirganda SLI-Ready xotirasidan foydalanishdan sezilarli foyda yo'q.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition Driver 19.9.2 Majburiy emas

Yangi AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 ixtiyoriy drayveri Borderlands 3 da unumdorlikni yaxshilaydi va Radeon Image Sharpening uchun yordam beradi.

Kümülatif windows yangilanishi 10 1903 KB4515384 (qo'shilgan)

2019-yil 10-sentabrda Microsoft Windows 10-ning 1903-versiyasi – KB4515384 uchun bir qator xavfsizlik yaxshilanishlari va buzilgan xatoni tuzatish bilan jamlangan yangilanishni chiqardi. Windows ishi Qidiruv va yuqori protsessordan foydalanishga sabab bo'ldi.

Haydovchi o'yin uchun tayyor GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA Game Ready GeForce 436.30 WHQL drayver paketini chiqardi, u o'yinlarda optimallashtirish uchun mo'ljallangan: "Gears 5", "Borderlands 3" va "Call of Duty: Modern Warfare", "FIFA 20", "The Surge 2" va "Code Vein" oldingi versiyalarda ko'rilgan bir qator xatolarni tuzatadi va G-Sync bilan mos toifadagi displeylar ro'yxatini kengaytiradi.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition drayveri

Birinchi sentyabr soni grafik haydovchilar AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition Gears 5 uchun optimallashtirilgan.

Salom savol!Men ikkita GeForce GTX 1070 video kartasini har biri 38 mingga sotib oldim va ularni SLI to'plamida kompyuterimga o'rnatdim, ammo natijalar quyidagicha:Futuremark 3DMark-dagi testlar shuni ko'rsatadiki, ishlash (bitta video kartaga nisbatan) atigi 10-15% ga oshgan va men kamida 50% kutganman. Bundan tashqari, zamonaviy o'yinlarda ikkita vidyuhi FPSni oshirmadi, ba'zilarida esa (xususan FAR CRY PRIMAL) hatto pasaytirilgan. Bu pulga ikkita emas, bitta video karta olsam yaxshi bo'lardiGeForce GTX 1080 yoki hatto GeForce GTX 1080 Ti. Va shuning uchun men pulni tashladim. Iltimos, xatoimni takrorlamang. Va shunga qaramay, o'ninchi seriyali NVIDIA video kartalarining hammasi ham ko'prik rejimida (SLI) ishlay olmasligini kam odam biladi, masalan, GeForce GTX 1050 va GTX 1060 ham ishlay olmaydi. GTX 1070 ni GTX 1080 bilan bog‘lab bo‘lmaydi . Iltimos, veb-saytingizda bu haqda bizga xabar bering.

Hammaga salom! Turli o'yinchoqlarni maydalashni yaxshi ko'radigan deyarli barcha foydalanuvchilar, ehtimol, o'zlarining kuchlarini birlashtirish uchun tizimga ikki yoki undan ortiq video kartalar o'rnatilishi mumkinligi haqida o'ylashgan yoki eshitgan. Aslida, Nvidia tomonidan taqdim etilgan uch o'lchamli tasvirni qayta ishlash uchun ikki yoki undan ortiq grafik protsessorlarni birlashtirish texnologiyasi SLI (scalable link interface, rus. scalable communication interface) deb ataladi. AMD ning hamkasbi CrossFireX deb ataladi. Har bir texnologiyaning ijobiy va salbiy tomonlari nimada, bu texnologiyalardan foydalanishga arziydimi, ular qanday ishlaydi Bugun men sizga aytaman.

  • Va eng muhimi, men sizga nima uchun video karta ishlab chiqaruvchilari kompyuterning grafik tizimining ishlashini 100% ga oshiradigan SLI yoki CrossFireX texnologiyalaridan foyda ko'rmasligini aytaman.

Shunday qilib, yashil ranglardan boshlaylik (Nvidia). To'plamni SLI tizimingizga joylashtirish uchun sizga bir xil seriyali va bir xil modeldagi 2+ video karta kerak bo'ladi. Qizillardan (AMD) farqli o'laroq (bu haqda birozdan keyin gaplashamiz), GPUlar bu borada yanada nozikroq. Agar eski kartalar qatorlari mutlaqo har qanday modellarni ko'prikga birlashtirishga imkon bergan bo'lsa (asosiysi ular bir xil bo'lishi), keyin oxirgi o'ninchi qatorda hamma narsa o'zgardi. Siz faqat GTX 1070, 1080 va 1080Ti bilan ko'prik qurishingiz mumkin. Bu shaxsan nima bilan bog'liqligi men uchun sir bo'lib qolmoqda, ammo, afsuski, endi faqat ushbu modellarni birlashtirish mumkin. Titanlarga kelsak, men hech qanday ma'lumot bera olmayman.

(SLI ko'prigi orqali ulangan ikkita GTX 1080 Ti grafik kartalari)

Qizillarga kelsak, ular ko'katlarga nisbatan ham afzalliklarga, ham kamchiliklarga ega. Asosiy plyus shundaki, mutlaqo har qanday modellar birlashtirilishi mumkin, asosiy shart - birlashtirilgan video kartalar bir xil arxitekturada qurilgan. Masalan, AMD sizga RX 460 va RX 470 ni ulash imkonini beradi. Ammo GTX 1070 va GTX 1080 ni bir guruhga qo'yish endi ishlamaydi. Xo'sh, CrossFireX ning asosiy kamchiligi - bu unumdorlikning oshishi. Qizillar uchun to'g'ridan-to'g'ri raqobatchilar kartalaridan foydalanganda kuchning o'sishi yashil rangga qaraganda ancha past. Va video kartalar to'plamini qo'llab-quvvatlaydigan ko'pgina o'yinlarda optimallashtirish AMD uchun ancha yomonroq. Ha, barcha o'yinlar SLI va CrossFireX-ni qo'llab-quvvatlamaydi. Video kartalarning ikkilamchi ishlab chiqaruvchisiga kelsak, bu umuman muhim emas. Ya'ni, agar sizda ikkita GTX 970, biri MSI, ikkinchisi Palit bo'lsa, bu natijaga hech qanday ta'sir qilmaydi. Bu qoida Nvidia va AMD grafik kartalari uchun ham amal qiladi.

SLI va CrossfireX asosidagi tizimni yaratish uchun sizga quyidagilar kerak bo'ladi:

1. Ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydigan ikkita yoki undan ortiq PCI-express x16 uyasi bo'lgan anakart. Ikki yoki undan ortiq video karta uyasiga ega bo'lgan barcha onalar bir nechta video kartalarni qo'llab-quvvatlamaydi! Anakartning o'zida har doim tegishli belgi mavjud, bu haqda ishlab chiqaruvchining veb-saytida yozilgan va u har doim biriktirilgan ko'rsatmalarda ko'rsatilgan. Esingizda bo'lsin, agar sizga SLI va CrossFireX-ni qo'llab-quvvatlaydigan anakart kerak bo'lmasa, unda tegishli platani tanlang, chunki onaning video karta aloqasi bilan jihozlanganligi uchun har doim ortiqcha pul to'laysiz.

2. Kuchli quvvat manbai. Ikkita video karta = yuqori quvvat sarfi. 550 vattdan tavsiya etilgan birlik.

3. Video kartalarning o'zi ushbu texnologiyalarni qo'llab-quvvatlaydi.

4. Video kartalarni birlashtiruvchi ko'prik. Men bilishimcha, AMD sizga ushbu ko'prikdan foydalanmasdan, ya'ni foydalanmasdan kartalarni birlashtirishga imkon beradi dasturiy ta'minot. Biroq, bu holda, ko'prikdan foydalanganingizdan ko'ra, ishlashning yo'qolishi taxminan 15-20% ni tashkil qiladi.

Menimcha, ushbu texnologiyalar asosida tizim qurish bunga loyiq emas. Lekin bunga loyiq emas, chunki ikkitadan ko'ra bitta kuchliroq video kartani sotib olish yaxshiroqdir, lekin zaifroq. Misol uchun, ikkita GTX 1070 bitta GTX 1080 dan kuchsizroq bo'ladi. Va bu texnologiyalar o'yinlar va boshqa resurs talab qiladigan ilovalar uchun juda yomon optimallashtirishga ega bo'lgani uchun, yashil ranglar qizildan ko'ra yaxshiroq, lekin hali ham yomon. Ishlash samaradorligi, siz o'ylaganingizdek, ikkinchi GPUdan foydalanishning 100% bo'lmaydi. Eng yaxshi holatda, u 40-50% bo'ladi. Va keyin, katta ko'pchilikda, u 15-25% ga teng bo'ladi. Ya'ni, bunday xaridning maqsadga muvofiqligi masalasi narx / ishlash nuqtai nazaridan ochiq qolmoqda. Bunday tizimni o'rnatish, agar hozirgi vaqtda yuqori darajadagi video kartaning kuchi siz uchun etarli bo'lmasa, mantiqiy bo'ladi. Va bu faqat juda ixtisoslashgan holatlarda sodir bo'ladi. Misol uchun, juda og'ir o'yinlarda 144 Gts monitorda soniyada barqaror kadrlar soniga erishish. Engil o'yinlarda top 1080Ti bu vazifani osonlikcha engishadi. Yoki yuqori aniqlikda o'ynashni istasangiz - 4 yoki 8k.

Bundan tashqari, video xotira haqida unutmang. Agar siz ikkita video kartani turli xil xotira hajmlari bilan birlashtirsangiz, u holda faqat hajmi kichikroq bo'lgan xotira ishlatiladi. Masalan, siz RX 480 ni 4 GB va RX48 ni 8 Gb bilan qo'yasiz. Siz o'ylaganingizdek, siz uchun 12 gigabayt video xotira mavjud bo'ladi. Afsuski, unday emas. Faqat 4 ta kontsert mavjud bo'ladi. Agar sizda ikkita bir xil video kartangiz bo'lsa, lekin ishlayotgan bo'lsangiz turli chastotalar, keyin bu holda ikkalasi ham past chastotada ishlaydi. Ya'ni, masalan, biri 1544 Gts chastotada, ikkinchisi 1622 Gts da ishlaydi, ikkalasi ham 1544 Gts da ishlaydi. Kelajakda DirectX 12 ga to'liq o'tish bilan bizga to'liq optimallashtirish va'da qilinadi to'liq foydalanish birlashtirilgan video kartalarning barcha resurslari. Ya'ni, quvvatning 100% ortishi va mavjud video xotiraning to'liq yig'indisi bo'ladi. Ammo bularning barchasi va'da, lekin aslida bizda bor narsa bor. Albatta, biz 70% va 80% unumdorlikka erishishimiz mumkin bo'lgan qiziqarli o'yin loyihalari mavjud, ammo, afsuski, ular juda oz va ular qoidadan istisno. Qayta takrorlashni yaxshi ko'raman, oxir-oqibatda qaror qabul qilish sizga bog'liq, lekin men o'zim uchun hozirda SLI va CrossFireX juda mos emas deb qaror qildim!

Nima uchun video karta ishlab chiqaruvchilari hech qachon SLI va CrossFireX texnologiyalarini o'z hislariga keltirmaydi va nima uchun ikkinchi video karta hech qachon kompyuteringizning grafik tizimiga 100% unumdorlikni qo'shmaydi

Javob juda oddiy. Vaziyatni tasavvur qiling. Siz kuchli video kartaga ega kompyuter sotib oldingiz va bir necha yil o'tgach, uning kuchi siz uchun etarli emas edi. Siz do'konga yoki ikkilamchi bozorga borib, arzon ikkinchi video kartani sotib oldingiz, natijada siz 100% unumdorlikni qo'shdingiz. grafik tizimi kompyuteringiz. Ammo bu hech qachon sodir bo'lmaydi! Ishlab chiqaruvchi uchun bu foydasiz, lekin siz doimo yangi mahsulotni va qimmat narxda sotib olishingiz foydalidir. Bu butun sir. Hammasi shu, ko'rishguncha!

Ekstensivlik va intensivlik insoniyat taraqqiyoti rivojlanishining ikkita asosiy tushunchasidir. Jamiyat, texnika va butun insoniyat taraqqiyotining ekstensiv va intensiv yo'llari ko'p asrlar davomida bir-birini almashtirdi. Bunga xo‘jalik faoliyatining barcha jabhalarida ko‘plab misollar keltirish mumkin. Lekin dehqonchilik, chorvachilik bugun bizni emas, bizni qiziqtirmaydi axborot texnologiyalari va kompyuterlar. Masalan, markaziy protsessor birliklarining rivojlanishini qisqacha ko'rib chiqamiz.

Keling, uzoq 80-90-yillarga kirmaylik, darhol Pentium 4-dan boshlaylik. NetBurst texnologiyasining uzoq intensiv rivojlanishidan so'ng, "steroid" megahertz o'sishi, sanoat devorga yugurdi - yanada "overclocking" bir yadroli. protsessorlar juda qiyin bo'lib chiqdi va yanada kuchliroq protsessor olish uchun yuqori xarajatlar talab etiladi. Va keyin ikki yadroli protsessorlar paydo bo'ldi - bu muammoning keng qamrovli echimi. Ko'p o'tmay, ular kerakli ishlashni ta'minlashni to'xtatdilar va yangi Core arxitekturasi paydo bo'ldi, u past soat tezligida ko'proq ishlash imkonini beradi - muammoni intensiv hal qilish. Va shunday davom etadi.

Kompyuterda ajoyib o'yinlar muxlisi uchun muhim bo'lgan ikkinchi komponentning rivojlanishi bilan nima sodir bo'ladi - video karta? Va xuddi shu narsa protsessorlar bilan sodir bo'ladi. Rivojlanishning ushbu bosqichida bitta chipli video kartalar endi kerakli ishlashni ta'minlay olmaydi. Shu sababli, video kartalar bozoridagi etakchi kompaniyalar (NVIDIA va AMD) ikkita, uchta va hatto to'rtta video kartani bitta kompyuterda birlashtirib, video tizimning ish faoliyatini oshirish uchun o'z texnologiyalarini ishlab chiqmoqda va faol ravishda joriy qilmoqda. Ushbu maqolada biz birinchi kompaniya (chunki u o'z ishlanmalarini taqdim etgan birinchi kompaniya bo'lgan) NVIDIA va uning SLI texnologiyasini ko'rib chiqamiz.

SLI texnologiyasi nima?

NVIDIA SLI texnologiyasi bir nechta NVIDIA grafik kartalarini bitta tizimda birlashtirib, grafik ish faoliyatini kengaytirishning inqilobiy yondashuvidir.

Hikoya

1998 yilda 3dfx Voodoo2 grafik protsessorini taqdim etdi, u boshqa innovatsiyalar qatorida SLI (Scan Line Interleave) texnologiyasini o'z ichiga oladi, bu esa tasvirni yaratish uchun birgalikda ishlaydigan ikkita Voodoo2 chipini o'z ichiga oladi. Hatto turli ishlab chiqaruvchilarning kartalari, shuningdek, turli xil xotira hajmiga ega kartalar ham SLI texnologiyasi bilan ishlashi mumkin edi. SLI tizimi 1024x768 gacha bo'lgan ruxsatlarga ruxsat berdi, bu o'sha paytda aql bovar qilmaydigan tuyulardi. 3dfx dan SLI ning kamchiliklari tezlatgichlarning yuqori narxi (600 dollar) va yuqori issiqlik tarqalishi edi. Biroq, tez orada video kartalar PCI avtobusidan tezroq ajratilgan AGP grafik portiga o'tadi. Anakartlarda faqat bitta port mavjud bo'lganligi sababli, SLI-ni qo'llab-quvvatlaydigan video kartalarning chiqarilishi bir muncha vaqt to'xtadi.

2000 yilda yangi VSA-100 chipining chiqarilishi bilan 3dfx AGP-da SLI-ni amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi, ammo bu safar ikkita yoki to'rtta shunday chiplarni o'z ichiga olgan bitta plata ichida.

Biroq, SLI tizimiga asoslangan platalar yuqori quvvat sarfiga ega edi va elektr ta'minoti muammolari tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Butun dunyo bo'ylab taxminan 200 dona Voodoo5 6000 dona dona sotilgan va ulardan faqat 100 tasi haqiqatan ham ishlayotgan bo'lib chiqdi.Juda katta mablag'lar kiritilgan istiqbolli tezlatgichning bunday muvaffaqiyatsiz targ'iboti kompaniyaning bankrot bo'lishiga olib keldi. 2001 yilda NVIDIA 110 million dollarga 3dfx sotib oldi.

2004-yilda, asosidagi birinchi yechimlarning chiqarilishi bilan yangi shina PCI Express NVIDIA o'z mahsulotlarida SLI ko'p chipli ma'lumotlarni qayta ishlash texnologiyasini qo'llab-quvvatlashini e'lon qiladi, bu allaqachon boshqa usulda - Scalable Link Interface (miqyoslanishi mumkin bo'lgan interfeys).

Dastlab, SLI texnologiyasining rivojlanishi, birinchi navbatda, drayverlarda doimiy ravishda aniqlangan kamchiliklar tufayli, shuningdek, har bir aniq dastur uchun ularni "o'tkirlash" zarurati tufayli unchalik muammosiz ketmadi, aks holda o'yinchi sotib olishdan hech qanday foyda ko'rmaydi. tezlatgichlar juftligi. Ammo tezlatgichlarning avlodlari o'zgardi, drayverlar yaxshilandi, qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlar ro'yxati kengaytirildi. Shunday qilib, 2007 yil oxirida 3 ta NVIDIA video kartalarini bir to'plamda birlashtirishga imkon beruvchi Triple SLI texnologiyasi ishga tushirildi:

Ishlab chiqaruvchi bitta chip bilan solishtirganda unumdorlikni 250% gacha oshirishni va'da qilmoqda. Ammo bu chegaraga aylanmadi, endi Quad SLI navbatdagi qatorda, bu sizga 4 ta GPU-ni o'yin sahnasini vizualizatsiya qilishda ishlashga majbur qilish imkonini beradi, ammo ikkita chipli video kartalarning bir qismi sifatida.

Tasvirlash algoritmlari

Split Frame Rendering

Split Frame Rendering algoritmining sxemasi

Bu tasvir bir nechta qismlarga bo'linganda tez-tez ishlatiladigan rejim bo'lib, ularning soni to'plamdagi video kartalar soniga to'g'ri keladi. Tasvirning har bir qismi geometrik va piksel komponentlarini o'z ichiga olgan holda bitta video karta tomonidan to'liq qayta ishlanadi. ( CrossFire-da analog - Qaychi algoritmi)

Split Frame Rendering algoritmi kelajakda 3, 4 va ehtimol ko'proq GPUlarga osonlikcha kengaytirilishi mumkin.

Muqobil ramka ko'rsatish

Alternativ kadrlarni ko'rsatish algoritmining diagrammasi

Kadrlarni qayta ishlash o'z navbatida sodir bo'ladi: bitta video karta faqat juft kvadratlarni, ikkinchisi esa faqat toqlarni qayta ishlaydi. Biroq, bu algoritmning kamchiliklari bor. Gap shundaki, bitta ramka oddiy bo'lishi mumkin, ikkinchisini esa qayta ishlash qiyin. Bundan tashqari, ushbu algoritm ikki chipli video kartani chiqarish vaqtida ATI tomonidan patentlangan.

Quad SLI texnologiyasi SFR va AFRni birlashtirgan gibrid rejimdan ham foydalanadi.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (To'liq sahnada Aliasingga qarshi)

Ushbu algoritm tasvir sifatini yaxshilashga qaratilgan. Xuddi shu tasvir turli xil antialiasing naqshlari bilan barcha video kartalarda yaratilgan. Video karta boshqa video kartaning tasviriga nisbatan ma'lum bir qadam bilan ramkani tekislashni amalga oshiradi. Keyin olingan tasvirlar aralashtiriladi va chiqariladi. Shunday qilib, tasvirning maksimal ravshanligi va tafsilotiga erishiladi. Quyidagi anti-aliasing rejimlari mavjud: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x va 32x. ( CrossFire-dagi analog - SuperAA)

Qurilish tamoyillari

SLI asosidagi kompyuterni yaratish uchun sizda quyidagilar bo'lishi kerak:

  • SLI texnologiyasini qo'llab-quvvatlaydigan ikki yoki undan ortiq PCI Express uyasiga ega anakart (qoida tariqasida, anakart nomi SLI so'zini o'z ichiga oladi).
  • Etarli darajada kuchli quvvat manbai (odatda 550 Vt dan tavsiya etiladi);
  • PCI Express shinali GeForce 6/7/8/9/GTX yoki Quadro FX video kartalari;
  • video kartalarni birlashtiruvchi ko'prik.

Shu bilan birga, SLI bilan ishlash uchun chipsetlar apparat tomonidan emas, balki dasturiy ta'minot tomonidan qo'llab-quvvatlanishini ta'kidlaymiz. Lekin video kartalar bir xil sinfga tegishli bo'lishi kerak BIOS versiyasi Kengashlar va ularning ishlab chiqaruvchisi muhim emas.

Hozirgi vaqtda SLI texnologiyasi quyidagi operatsion tizimlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

SLI tizimini ikki usulda tashkil qilish mumkin:

  • Maxsus ko'prik yordamida;
  • Dasturiy jihatdan.

Ikkinchi holda, PCIe avtobusidagi yuk kuchayadi, bu esa ishlashga yomon ta'sir qiladi, shuning uchun bu usul keng qo'llanilmaydi. Ushbu rejim faqat nisbatan zaif tezlatgichlar bilan ishlatilishi mumkin.

Agar SLI ko'prigi o'rnatilmagan bo'lsa, haydovchi SLI rejimi to'liq ishlamasligi haqida ogohlantirish beradi.

Masalan, video kartalarni ulash uchun maxsus ko'prik, agar u PCBda qilingan bo'lsa, shunday ko'rinishi mumkin. Bundan tashqari, egiluvchan ko'priklar endi keng tarqalgan, chunki ularni ishlab chiqarish arzonroq. Ammo 3-Way SLI texnologiyasini faollashtirish uchun hozirgacha faqat qattiq maxsus ko'prik qo'llaniladi, bu aslida uchta oddiy ko'prikni "ring" rejimida joylashtiradi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, Quad SLI tizimi ham ommalashmoqda. Bu birlashishni o'z ichiga oladi yagona tizim ikkita ikkita chipli platalar. Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, tasvirni yaratishda 4 ta chip ishtirok etadi, ammo bu hali ham ishqibozlarning ko'p qismi va oddiy foydalanuvchilar uchun amaliy ahamiyatga ega emas.

Oddiy foydalanuvchi uchun yana bir narsa muhim, u aslida o'ylab topilgan narsadir bu texnologiya. SLI-ni qo'llab-quvvatlaydigan anakartni sotib olish kelajakda shaxsiy kompyuteringizni yangilashning yaxshi usuli hisoblanadi, chunki u sizga boshqa grafik kartani qo'shish imkoniyatini beradi. Tizimni to'liq o'zgartirishdan tashqari, "yangilanish" ning boshqa hech qanday usuli, hatto ikkinchi video karta taqdim etadigan o'yin samaradorligini oshirishga yaqinlashadi.

Bu shunday ko'rinadi. Siz yaxshi zamonaviy grafik kartaga ega yaxshi kompyuter sotib olmoqdasiz. Siz zamonaviy o'yinlarni osongina o'ynashingiz mumkin, ammo bir yarim yil o'tgach, tizimingiz sizni so'nggi o'yinlardagi tasvir sifati va tezligi bilan qoniqtira olmaydi. Keyin, eski video kartani (yoki hatto butun kompyuterni) almashtirish o'rniga, siz shunchaki boshqasini qo'shasiz va video tizimning deyarli ikki barobar kuchini olasiz.

Biroq, nazariy jihatdan hamma narsa juda oddiy ko'rinadi. Ammo amalda foydalanuvchi ko'p qiyinchiliklarga duch kelishi kerak.

Birinchisi, o'yinlar va ilovalarning o'zi. "Optimallashtirish" dahshatli so'zini hali hech kim davolagani yo'q - ha, u bilan to'g'ri ishlash uchun nafaqat drayverlarni, balki o'yinlarni ham SLI texnologiyasi uchun optimallashtirish kerak. NVIDIA SLI texnologiyasi qo'llab-quvvatlashini ta'kidlaydi " eng uzun o'yinlar ro'yxati ». Agar sizni qiziqtirgan o'yin ro'yxatda bo'lmasa, kompaniya unga o'zingizning sozlamalar profilingizni yaratishni taklif qiladi.

Afsuski, hali ham SLI bilan mos kelmaydigan ko'plab o'yinlar mavjud va profil yaratish buni hech qanday tarzda tuzatmaydi. Faqat bitta yo'l bor - o'yin ishlab chiquvchilari va NVIDIA-dan yangi drayverlardan yamoqlarni kutish. Biroq, bu o'yinlar asosan bitta zamonaviy video karta bilan muammosiz boshqarilishi mumkin bo'lgan eski o'yinlarni yoki zaif "o'ynash qobiliyati" tufayli o'yinchilarning katta qismi uchun qiziq bo'lmagan juda mashhur bo'lmaganlarni o'z ichiga oladi. Ammo yangi kuchli o'yinlar allaqachon ikkita video kartadan foydalanishni ta'minlaydi. Masalan, Call of Duty 4 o'yinida grafik sozlamalari bo'limida juda aniq kalit mavjud.

Siz SLI funktsiyasining kiritilganligi haqida haydovchining tegishli "sinov" sozlamasi bilan o'yinda maxsus ko'rsatkichlar orqali bilib olishingiz mumkin.

Agar siz monitor ekranida gorizontal yoki vertikal yashil chiziqlarni ko'rsangiz, bu NVIDIA Displey boshqaruv panelida SLI vizual ko'rsatkichlarini ko'rsatish yoqilganligini anglatadi. Ushbu parametr yoqilganda, grafik yuk GPUda qanday taqsimlanganligini va tizimingizdagi SLI komponentlarining nomlari o'zgarishini ko'rishingiz mumkin: ikkita GPU uchun SLI "SLI" deb nomlanadi, bu 3 tomonlama nomi. NVIDIA SLI "SLI x3" ga o'zgartiriladi va Quad SLI "Quad SLI" deb nomlanadi. Alternativ Frame Rendering (AFR) yordamida ko'rsatilgan o'yinlar uchun vertikal yashil chiziq kengayish shkalasiga qarab o'sadi yoki qisqaradi. Split-Frame Rendering (SFR) yordamida ko'rsatilgan o'yinlar uchun gorizontal yashil chiziq yukning barcha GPU-lar bo'ylab qanday taqsimlanishini ko'rsatish uchun ko'tariladi va tushadi. Agar ekranning yuqori va pastki yarmining tafsilotlar darajasi bir xil bo'lsa, u holda gorizontal chiziq o'rtaga yaqin bo'ladi. Ushbu xususiyatni yoqish yoki o‘chirish uchun NVIDIA boshqaruv panelini oching va 3D sozlamalarini tanlang.

Ko'p grafik protsessorli hisoblash bilan bog'liq ikkinchi keng tarqalgan muammo - bu ikkinchisini sinxronlashtirish. Yuqorida aytib o'tilganidek, AFRni ko'rsatish usuli bir o'ziga xos xususiyatga ega: bir ramka oddiy bo'lishi mumkin, ikkinchisini esa qayta ishlash qiyin. Kadrni qayta ishlashning murakkabligidagi katta farq bilan, bitta video karta uni ikkinchisiga qaraganda tezroq ishlashi mumkin. Bu "mikro-lag" ga olib keladi - tasvirdagi kichik kechikishlar, silkinishlar kabi, lekin ayni paytda FPSning umumiy soni qulay ko'rinadi. Bu ta'sir juda kamdan-kam hollarda paydo bo'ladi, lekin hatto ishlab chiquvchilar ham u bilan qanday kurashishni bilishmaydi. Foydalanuvchi uchun oddiy chiqish yo'li bor - AFR usuli bilan "mikro-kechikishlar" kuzatilgan o'yinlarda, uni o'yin profilida ko'rsatib, SFR usuliga o'ting.

SFR rejimida displey ikki qismga bo'linadi. Birinchi karta rasmning yuqori qismini, ikkinchisi esa pastki qismini beradi. Dinamik yuk muvozanati bilan haydovchi yukni ikkita karta o'rtasida teng ravishda taqsimlaydi.

Uchinchi muammo - protsessor. Gap shundaki, bir nechta video adapterlardan foydalanilganda protsessordagi yuk nafaqat og'ir grafik rejimlardan foydalanish, balki video chiplarni sinxronlashtirish tufayli ham ortadi. Shuning uchun, bir nechta video kartalar to'plamining to'liq imkoniyatlarini ochish uchun sizga kuchli protsessor kerak. Garchi bugungi kunda bu bir necha yil avvalgidek o'tkir masala emas.

Qo'shimcha funktsiyalar yangi texnologiya

SLI-ni qo'llab-quvvatlaydigan yangi avlod anakartlari va grafik kartalari foydalanuvchilarga odatdagi 3D grafika tezlashuvidan ko'ra ko'proq xususiyatlarni taqdim etadi.

Gibrid SLI rejimdan yanada oqilona foydalanishni ta'minlaydi almashish chipsetga o'rnatilgan grafik yadro va diskret grafik karta.

Texnologiya ikki qismdan iborat: GeForce Boost va gibrid quvvat.

Birinchisi 3D grafikalar bilan intensiv ishlaydigan ilovalarda qo'llaniladi. GeForce Boost bilan 3D-sahna hisoblarining bir qismi tizim mantiqiy to'plamiga o'rnatilgan akselerator tomonidan amalga oshiriladi, bu esa eng tez bo'lmagan diskret adapter o'rnatilgan tizimlarning unumdorligini sezilarli darajada oshiradi, masalan, GeForce 8500 GT yoki GeForce 8400 GS.

HybridPower, aksincha, foydalanuvchi Internetni, ofis ilovalarini ko'rayotganda yoki videolarni tomosha qilayotganda tashqi tezlatgichni o'chirib, o'rnatilgan grafiklardan foydalanishga imkon beradi. NVIDIA ma'lumotlariga ko'ra, ushbu texnologiyadan eng katta foyda maxsus grafik kartaga ega noutbuklar egalari tomonidan olinadi. batareyaning ishlash muddati bu sezilarli darajada oshadi.

Gibrid SLI hozirda quyidagilar tomonidan quvvatlanadi: GeForce Boost uchun GeForce 8500 GT va GeForce 8400 GS ish stoli grafik protsessorlari; HybridPower rejimida samarali GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX va GeForce 9800 GT; uchun tizim platalari kabi AMD protsessorlari nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (faqat GeForce Boost) da o‘rnatilgan GeForce 8200 grafik tezlatkichi bilan.

Ko'rib turganingizdek, energiya tejash ta'sirchan qiymatlarga erishishi mumkin.

Yuqori darajada foydali xususiyat va overclockerlar uchun, chunki elektr energiyasini tejashdan tashqari, u asosiy video kartaga ishlamay qolganda "dam olish" va xizmat muddatini uzaytirish imkonini beradi, ayniqsa haddan tashqari overclock ishlatilsa.

SLI-to'plamining yana bir foydali qo'shimcha xususiyati bir vaqtning o'zida 4 tagacha monitordan foydalanish imkoniyatidir.

Amaliy foydalanish

Biz SLI rejimida turli xil video kartalarni bir necha bor sinab ko'rdik. Keling, olingan ma'lumotlarni bir oz umumlashtirishga harakat qilaylik.

Maqolani tayyorlashda NVIDIA rasmiy veb-sayti va Wikipedia bepul ensiklopediyasidan ma'lumotlardan foydalanilgan.

Maqola 29346 marta o'qildi

Kanallarimizga obuna bo'ling