Uy / O'yin konsollari / Video kartalar. Sinov konfiguratsiyasi, asboblari va sinov metodologiyasi

Video kartalar. Sinov konfiguratsiyasi, asboblari va sinov metodologiyasi

AMD GPU bozorida ustunlik uchun yangi kurashni boshlashga qaror qildi. Ammo bugungi kunda ikkala ishlab chiqaruvchilar ham, AMD va Nvidia, yangi qiyinchiliklarga duch kelishlari va yangi sharoitlarda ishlashlari kerak. Xususan, AMD ga o'tishi kerak yangi texnologiya 28 nm ishlab chiqarish va mutlaqo yangi GPU arxitekturasi, ma'lum bo'lishicha. NVIDIA ham 28 nm ga o'tishni rejalashtirmoqda, lekin bir necha oy ichida va yangi arxitektura bilan. Ammo AMD birinchi bo'ldi va bizning maqolamizda biz AMD Radeon HD 7970 ko'rinishidagi yangi avlod GPUlari haqida gapiramiz.

AMD, kompyuter o'yinlari bom bo'ladi deb hisoblaydi va qisqa muddatda - ayniqsa konsollar uzoq vaqt davomida yangilanganligini hisobga olsak. Va zamonaviy grafik dvigatellar ilg'or grafik kartalarning imkoniyatlaridan foydalanganligi sababli, bu rivojlanish faqat kuchayadi. Kompyuter o'yinlari bozori o'tgan yili 15 milliard dollarni tashkil etgan va 2013 yilga kelib 20 milliard dollargacha o'sishi kutilmoqda. Shuni ham unutmangki, bugungi geymerlar har doimgidan yuqori aniqlikda o'ynashni afzal ko'rishadi. 1080p piksellar soni allaqachon de-fakto standartga aylandi, bu esa tez arzon displeylar bilan mustahkamlangan. katta diagonal. Bundan tashqari, AMD yuqori GPU samaradorligi va GPU hisoblash imkoniyatlariga e'tibor qaratmoqda. Oxirgi soha bugungi kunda AMD uchun juda muhim, chunki kompaniya Kayman arxitekturasi GPUlarida mavjud cheklovlarni bartaraf etishni xohlaydi.


Ayni paytda, AMD faqat Radeon HD 7970 ni taqdim etdi, slaydda ko'rib turganingizdek, lekin tez orada Radeon HD 7900 liniyasida yangi grafik kartalar paydo bo'lishi kerak.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 Kayman PRO Kayman XT Taiti XT
Jarayon texnologiyasi 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 28 nm
Transistorlar soni 3 mlrd 3 mlrd 2,6 mlrd 2,6 mlrd 4,3 mlrd
Kristal maydoni 530 mm² 530 mm² 389 mm² 389 mm² 365 mm²
GPU soat tezligi 732 MGts 772 MGts 800 MGts 880 MGts 925 MGts
Xotira soati 950 MGts 1000 MGts 1250 MGts 1375 MGts 1375 MGts
Xotira turi GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Xotira hajmi 1280 MB 1536 MB 2048 MB 2048 MB 3072 MB
Xotira avtobusining kengligi 320 bit 384 bit 256 bit 256 bit 384 bit
Xotira tarmoqli kengligi 152 GB/s 192 GB/s 160 GB/s 176 GB/s 264 GB/s
Shader modeli 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
Oqim protsessorlari soni 480(1D) 512(1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048 (1D)
Oqim protsessorlarining soat tezligi 1464 MGts 1544 MGts 800 MGts 880 MGts 925 MGts
Tekstura bloklari soni 60 64 88 96 128
ROPlar soni 40 48 32 32 32
Maksimal quvvat sarfi 219 Vt 244 Vt 200 Vt 250 Vt 250 Vt
Minimal quvvat sarfi - 30-32 Vt 20 Vt 20 Vt 2,6 Vt
CrossFire/SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

Radeon HD 7970 grafik kartasi 28nm texnologik texnologiyadan foydalangan holda ishlab chiqarilgan "Tahiti XT" GPU-ga asoslangan. Jami GPU 4,3 milliard tranzistorga ega. Taqqoslash uchun, Intel protsessorlari Sandy Bridge-E (to'rt yadroli modellar bundan mustasno) 2,27 milliard tranzistorga ega. Va Cayman Radeon HD 6900 oilasining salafi 2,6 milliard tranzistor bilan ishlagan. Kristal maydoni 365 mm². Ko'rib turganingizdek, 40 nm texnologik texnologiyadan foydalangan holda ishlab chiqarilgan "Kayman" GPUlari uchun maydon 389 mm² dan biroz kamroq. NVIDIA GF110 GPU 530 mm² maydonda 3 milliard tranzistorni o'z ichiga oladi. GPU tranzistorlari byudjetining katta qismi 2048 oqim protsessorlariga sarflangan. GPU va oqim protsessorlari 925 MGts soat tezligida ishlaydi. AMD Radeon HD 6970, ya'ni GDDR5 bilan bir xil xotirani 1375 MGts da saqlashga qaror qildi. Ammo xotira interfeysi 256 bitdan 384 bitgacha kengaytirilib, xotira o'tkazish qobiliyatini 264 Gb/s gacha oshirdi. Bundan tashqari, sig‘im 2048 MB dan 3072 MB ga oshdi. Radeon HD 7970-da 128 ta tekstura birligi va 32 ta rastr operatsiyalari quvurlari (ROP) mavjud - biz Radeon HD 6970 bilan solishtirganda tekstura birliklarini ko'paytiramiz, ammo ROPlar soni bir xil bo'lib qolmoqda. AMD Radeon HD 7970 uchun maksimal quvvat sarfini 250 Vt da sanab o'tdi, bu ham PowerTune uchun chegaradir. Oddiy grafik karta quvvat iste'moli 210 Vt. Eslatib o'tamiz, Radeon HD 6970 maksimal quvvat iste'moli 250 vatt, yuk ostida esa odatiy - 190 vatt edi. ZeroCore Power texnologiyasi (quyida batafsilroq) tufayli bo'sh rejimda quvvat sarfi uch vattdan oshmaydi.

Skrinshotda ko'rib turganingizdek, GPU-Z 0.5.7 barcha AMD Radeon HD 7970 ma'lumotlarini to'g'ri ko'rsatmaydi.Test tizimimizda Socket 1366 interfeysi ro'yxatga olingan edi. PCI Express 3.0 x16 va soat tezligi 500 MGts. Shuningdek, piksel va tekstura o'tkazish qobiliyati uchun noto'g'ri qiymatlar berilgan. To'g'ri qiymatlar GPU uchun 925 MGts, 29,6 Gpixel/s va 118,4 Gtexel/s.

Yangilangan Radeon HD 7970 video kartasining chiqarilishi haqidagi mish-mishlar va Computex 2012 da bu haqda faqat dangasalar gapirmadi. Albatta, biz Radeon HD 7970 GHz nashrini nazarda tutamiz. Ayni paytda, AMD bir necha oydan beri TSMCda 28 nanometrli "Janubiy orol" protsessorlarini ishlab chiqarmoqda, bu ishlab chiqarish jarayonini optimallashtirish va chiplar hosildorligini oshirish uchun etarli vaqt. Ayniqsa bu yuqori ishlash NVIDIA-ning GeForce GTX 680 kartasi AMD-ni Radeon HD 7970 ning yangi tezroq versiyasini qidirishga majbur qildi. Bizning sharhimizda biz Radeon HD 7970 GHz Edition-ning munosib raqibi GeForce GTX 680 bilan qanday taqqoslanishi, standart HD 7970 modeli bilan solishtirganda qanday yaxshilanishlarni ko'rib chiqamiz.

Zavodda overclock qilingan grafik kartalarini chiqarish orqali allaqachon nom qozongan ishlab chiqaruvchilar yangi Radeon HD 7970 GHz Edition bilan ham xuddi shunday qilishni rejalashtirmoqda. AMD o'z maqsadini aniq belgilab qo'ygan: GPU chastotalarini 1 gigagertsli satrdan yuqoriga ko'tarib, asl model bilan bir xil kuchlanish darajasini saqlab qolgan. Bu ishqibozlar tomonidan qo'lda overclock qilish uchun ham, video karta ishlab chiqaruvchilari tomonidan zavod overclocking uchun ham amal qiladi. Hozircha "eski" Radeon HD 7970 modeli sotuvga chiqariladi, ammo AMD GHz Edition-ni unumdorligi va shunga mos ravishda narxi bo'yicha bir pog'ona yuqoriroq joylashtirmoqda.

Texnik tavsiflar quyidagi jadvalda ko'rsatilgan:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon HD 7970 GHz nashri
Chakana savdo narxi Evropada taxminan 460 evro
Rossiyada taxminan 18,5 ming rubl
Evropada taxminan 380 evro
Rossiyada taxminan 17 ming rubl
499 dollar
Mahsulotlar veb-sahifasi NVIDIA AMD AMD
Texnik spetsifikatsiyalar
GPU GK104 (GK104-400-A2) Taiti XT Taiti XT2
Jarayon texnologiyasi 28 nm 28 nm 28 nm
Transistorlar soni 3,54 mlrd 4,3 mlrd 4,3 mlrd
GPU soat tezligi 1006 MGts (Boost: 1058 MGts) 925 MGts 1000 MGts (Boost: 1050 MGts)
Xotira soati 1502 MGts 1375 MGts 1500 MGts
Xotira turi GDDR5 GDDR5 GDDR5
Xotira hajmi 2048 MB 3072 MB 3072 MB
Xotira avtobusining kengligi 256 bit 384 bit 384 bit
Xotira tarmoqli kengligi 192,3 Gb/s 264 GB/s 288 GB/s
DirectX versiyasi 11.1 11.1 11.1
Oqimli protsessorlar 1536(1D) 2048 (1D) 2048 (1D)
tekstura bloklari 128 128 128
ROP 32 32 32
Pikselni toʻldirish darajasi 32,2 Gpiksel/s 29,6 Gpiksel/s 33,6 Gpiksel/s
Minimal quvvat sarfi 15 Vt 2,6 Vt 2,6 Vt
Maksimal quvvat sarfi 195 Vt 250 Vt 250 Vt
SLI/CrossFire SLI CrossFire CrossFire

Arxitektura nuqtai nazaridan, Gigagertsli nashrning yangi versiyasi Radeon HD 7970 dan farq qilmaydi. AMD faqat jarayonni optimallashtirishga, GPUni pastroq kuchlanishda ishlash qobiliyatiga tayandi, bu esa GPUning nominal chastotasini 925 MGts dan oshirish imkonini berdi. 1000 MGts gacha. Qizig'i shundaki, 1000 MGts asosiy chastotaga to'g'ri keladi, chunki AMD Boost rejimini joriy qilgan. Bu Radeon HD 7970 GHz Edition video kartasi uchun soat chastotasini 1050 MGts ga oshiradi. Ya'ni, 925 MGts boshlang'ich chastotasi bilan solishtirganda, biz 13,5 foizni oshirib yuboramiz.

"Tahiti XT2" GPU bo'sh rejimda atigi 0,807 V quvvatda ishlashi ham yoqimli. Radeon HD 7970 esda tutingki, kuchlanish 0,85 V edi. Yuklanish ostida soat tezligi AMD va'da qilingan 1050 MGts darajasiga ko'tariladi. GPU 1,201 - 1,221 V kuchlanishdan ishlaydi. "Eski" Radeon HD 7970 GPU 1,139 V da ishladi.

Powertune mexanizmi GPU larning oldingi avlodlaridan yaxshi ma'lum. Ammo Radeon HD 7970 GHz Edition holatida, AMD-ning Powertune texnologiyasi Boost soat tezligini oshiradi. Ilgari ma'lum bo'lgan "High P-State" ga qo'shimcha ravishda, AMD yana bir "Boost P-State" P-holatini qo'shmoqda. Bu dinamik kuchlanish o'zgarishlari tufayli mumkin bo'lgan yanada yuqori soat tezligini olish imkonini beradi.

Ammo, NVIDIA dan farqli o'laroq, AMD minimal Boost rejimini ko'rsatmaydi - u 1050 MGts chastotada o'rnatiladi. Bundan tashqari, Trinity protsessorlaridan ma'lum bo'lgan texnologiya ishlash uchun ishlatiladi. Ya'ni, yukni oldindan baholaydigan va shunga mos ravishda soat chastotalarini o'rnatadigan "Raqamli haroratni baholash". Arxitektura darajasida ikkita Radeon HD 7970 video kartalaridagi Taiti chiplari bir-biridan farq qilmaydi. Shunday qilib, Powertune VBIOS va drayver orqali amalga oshiriladi; nazariy jihatdan texnologiya eski video kartalarda ham ishlashi mumkin.

Xotira ham overclock qilingan. Yuqoridagi xususiyatlardan ko'rinib turibdiki, VRAM 1500 MGts chastotada ishlaydi, o'tkazish qobiliyatini soniyasiga 264 Gb dan 288 Gb gacha oshiradi. Kengroq xotira interfeysi tufayli, AMD bu borada NVIDIA dan yanada uzoqlasha oldi.

Yangilikning nazariy ko‘rsatkichi bir martalik aniqlik bilan 4,3 teraflops va ikki tomonlama aniqlikda 1,08 teraflopsni tashkil etadi. NVIDIA yaqinda ikkita GK104 grafik protsessoriga asoslangan Tesla K10 hisoblash tezlatgichini e'lon qildi, u 4,58 teraflops bir aniqlikdagi ishlashni ta'minlaydi. Ammo GK104 ikki tomonlama aniqlik ko'rsatkichi bitta aniqlikning 1/24 qismini tashkil qiladi. Bu holat faqat GK110 va Tesla K20 chiplari bilan o'zgaradi, biz ikki baravar aniqlikdagi ishlashning uch baravar oshishini kutishimiz mumkin. Shunday qilib, agar Fermi asosidagi Tesla M2090 665 gigaflopni bersa, u holda GK110 1,5 teraflops yoki undan ko'proq ishlashini kutish mumkin.

"Graphics Core Next" arxitekturasi va "Janubiy orol" avlodi haqida batafsil ma'lumot olish uchun bizning .

Shunday qilib, uch yil davomida sharaf bilan ishlagan Palit GeForce GTX 460 ni almashtirish vaqti keldi.Oʻrniga men Radeon’dan flagman – Asus’dan HD 7970 ni tanladim. Ushbu chipda kartani topish juda qiyin bo'lib chiqdi, do'konlarda, ayniqsa bizning Uzoq Sharqda katta tanqislik bor edi. Sotib olishga muvaffaq bo'ldi ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II faqat 18 000 rubl uchun, bugungi kunda, afsuski, juda ko'p.

Asosiy umid: video karta o'z narxini oqlaydi va meni ishlashi bilan xursand qiladi.

Video karta spetsifikatsiyasi:

Qadoqlash va jihozlar

Brendli ritsarli katta quti darhol potentsial xaridorning e'tiborini tortadi. Ishlab chiqaruvchi xususiy DirectCU II sovutish tizimiga ega, uni ROG seriyali anakartga ulash imkonini beruvchi noyob VGA HotWire funksiyasi. Xuddi shunday biz ham ko'ramiz muhim ma'lumotlar, siz sotib olayotganda e'tiborga olishingiz kerak: 600 vattdan quvvat manbai. + 12v chiziq bo'ylab 42A oqim bilan.

Qutidagi video karta xavfsiz tarzda qadoqlangan va ehtiyotsiz tashish bunday qimmatli tarkib uchun dahshatli emas.

To'plam drayverlar va yordamchi dasturlarga ega diskni o'z ichiga oladi, ular orasida keyinroq ishlatgan GPU Tweak ham bor.

Rangli rasmlar bilan batafsil ko'rsatmalar. Moslashuvchan CrossFireX ko'prigi, DVI-dan HDMI-ga adapter, plataning o'zida bunday chiqish yo'q. 8-pinli PCI-E quvvat ulagichi uchun adapter, barcha PSU-larda ikkita bunday ulagich mavjud emas. Va agar siz suyuq sovutishni o'rnatgan bo'lsangiz, quvvatni barqarorlashtirish moslamasiga ikki tomonlama lenta bilan yopishtirish mumkin bo'lgan sovutgich ham mavjud.

O'yinlar yoki o'yin kalitlari ko'rinishida bonuslar yo'q edi.

Tashqi ko'rinish

Karta katta va mustahkam ko'rinadi, u uchta kengaytirish uyasiga ega. Ammo u mening yangi binomga hech qanday muammosiz mos tushadi va u erda juda keng.

Video kartaga 6 tagacha monitorni ulashingiz mumkin, buning uchun 4 ta displey porti va ikkita DVI mavjud. Ammo bitta Displey porti, agar bitta DVI porti maxsus kalit orqali Single-Link rejimiga o'tkazilsa ishlaydi.

Xususiy sovutish tizimi ushbu ishlab chiqaruvchining video kartalarini "egizak" qiladi: markazda qizil chiziqlar, ikkita fanat va tekstolitning egilishiga yo'l qo'ymaydigan va massiv sovutish tizimining og'irligini oladigan orqa panel.



Endi nima uchun qutida ritsar borligi aniq: video karta hammasi qalin, kuchli zirh bilan qoplangan.

Quvvat plataga ikkita sakkiz pinli ulagich orqali etkazib beriladi, bu esa quvvat zaxirasini ta'minlashi kerak.
Karta dastlab 5500 MGts chastotada ishlaydigan 3 GB GDDR5 video xotirasi bilan jihozlangan. Xotira va Tahiti XT chipi o'rtasida 384 bitli keng avtobus mavjud. Chip 28 nm texnologik texnologiya bo'yicha ishlab chiqariladi va 2048 birlashtirilgan quvur liniyasini, shuningdek, 32 rasterizatsiya blokini o'z ichiga oladi.

Sovutish tizimi ikkita 90 mm ventilyatorli yuqori blokdan iborat.



Fanatlar oltita issiqlik trubkasidan issiqlikni tortib oladigan ikkita alyuminiy sovutgichda ishlaydi. Bunday tizimning samaradorligi uzoq vaqtdan beri o'zini isbotladi va men uni MSI Afterburner yordamida tekshiraman.

Sinov

Sinov stendi:

Men bu holatda kartani sinab ko'rdim. Bu erda fanatlar 100% yoqilganda, shovqin kuchli shovqin ko'rinishida aniq eshitiladi. Yadroni 1100 ga va xotirani 1500 ga oshirganda, LTC qazib olishda karta 615 MHash berdi. Hozirgi murakkablik va kurs bilan bu oyiga 100 dollarni tashkil etadi, bu aniq iqtisodiy jihatdan samarali emas.

xulosalar

Kartaning taassurotlari juda ijobiy, men eski video kartamning munosib o'rnini topdim deb o'ylayman. Ishqibozlar, hatto yuk ostida ham, 100% tezlashmaydi, shuning uchun yaxshi holatda ular deyarli eshitilmaydi. Harorat 70 darajadan oshmaydi va kartaning isishi boshqa komponentlarga ta'sir qilmaydi. Yuqori sozlamalardagi o'yinlarda karta soniyada juda ko'p o'ynaladigan kadrlar ishlab chiqaradi. Bu etarli bo'lmaganda, video kartani overclock qilish mumkin, bu uning ish faoliyatini yigirma foizga oshiradi.
Xo'sh, quyida keltirilgan kamchiliklar nisbiydir. Keng korpus uchun video kartaning o'lchami muhim emas, lekin siz uchta uyaga sovutish tizimini samaraliroq tashkil qilishingiz mumkin. Narx ham nisbiy; bugun rafiqam bilan oziq-ovqat do'koniga borganimda, hammasi yaxshi ekanini, ortiqcha to'lov yo'qligini angladim: - ((|=:

Afzalliklari:
Tinch
samarali
Yaxshi overclock salohiyati, unumdorlikni 20% gacha oshirishga qodir
Samarali sovutish

Kamchiliklar
Katta o'lchamli, hech qanday holatda mos kelmaydi
Yuqori narx

O'tgan yilning oxirida AMD Janubiy orollar deb nomlangan yangi GPU arxitekturasining manba kodini oshkor qildi. Ushbu yangilikning birinchi mujassamlaridan biri SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 grafik kartasi edi.

Ushbu arxitektura 28 nm texnologiyasining rivojlanishidagi biroz pasayish mahsulidir va AMD vakillari tomonidan inqilobiy deb atalgan va oldingi avlodga nisbatan 1,4x tezlashtirish uchun mo'ljallangan. Bundan tashqari, SAPPHIRE HD 7970-da biz PCIe 3-ni qo'llab-quvvatlash, 3 Gb tezkor GDDR5 xotirasi, DX 11.1 mosligi, Power Tune, Zero Core va Eyefinity 2.0 texnologiyasini qo'llab-quvvatlaymiz, bu esa yangi xususiyatlar va xususiyatlarga ega bo'ldi. AMD-ning Graphics Core Next Taiti deb nomlangan yangi yadrosi VLIW dizaynidan VLIW bo'lmagan SIMD dvigateliga qadam bo'lib, yuqori hisoblash unumdorligini bildiradi.



Ushbu yangi yadroda tranzistorlar soni sezilarli darajada oshgan (4,31 milliadres), 32 rastr birlikli 2048 ta oqim protsessorlari, 128 tekstura birliklari va 384 bitli yuqori tarmoqli kengligi xotira avtobusi, bu hisoblash quvvati va xotira o'tkazish qobiliyatini bir baravar oshiradi. Bu xususiyatlarning barchasi qog'ozda ta'sirchanroq ko'rinadi va o'yin tajribasini keyingi bosqichga olib chiqishi kerak.

SAPPHIRE HD 7970 xususiyatlari

Chiqishlar 1 x Dual Link DVI
1 x HDMI 1.4a
2 x Mini-DisplayPort
Displey porti 1.2
GPU Yadro chastotasi 925 MGts
28 nm chip ishlab chiqarish texnologiyasi
Oqimli protsessorlar soni - 2048 ta
Xotira Hajmi - 3072 MB
Turi - 384 bitli GDDR5
Samaradorlik - 5500 MGts
O'lchamlari 275(l)x115(w)x36(h) mm
ON Haydovchilar bilan CD
SAPPHIRE TriXX yordam dasturi
Aksessuarlar CrossFire™ Bridge Interconnect kabeli
Quvvat kabeli 8 PIN dan 4 PINga
Mini displey portidan HDMI adapteriga
Mini DP dan SL-DVI ga passiv adapter
Quvvat kabeli 6 PIN dan 4 PINgacha
HDMI-dan SL-DVI-ga adapter
HDMI 1.4a yuqori tezlikdagi kabel (1,8 metr)
Mini DP dan SL-DVI Active adapteriga

SAPPHIRE HD 7970: Sinovlar

SAPPHIRE HD 7970 testi xuddi shu sinfdagi boshqa qurilmalar bilan taqqoslandi va kompleksdan iborat edi o'yin testlari va sintetik mezon. Taqqoslash uchun tanlangan kartalar nominal jihatdan HD 7970 ga teng yoki nominal jihatdan ustundir, shuning uchun test natijalari haqiqiy ishlashni to'liq aks ettirishi kerak.

Tizim konfiguratsiyasi va sozlamalari barcha testlar davomida o'zgarmaydi. Video kartalar qurilmani tezlashtirish samaradorligini baholash uchun avval stok tezligida, keyin esa overclock qilingan konfiguratsiyada sinovdan o'tkaziladi (HD 7970 overclock jarayonining tavsifi va natijalar quyida keltirilgan). 11.12 Catalyst drayveri AMD kartalari uchun, 290.53 esa NVIDIA asosidagi kartalar uchun ishlatilgan.

Tizim sinovdan o'tkazilayotgan konfiguratsiya:

  • Markaziy protsessor: Core i7 2600K @ 4.4GHz 100x44
  • CPU sovutish: Corsair Hydro Series H100
  • ona kartasi: Gigabyte Z68AP-D3
  • Xotira: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
  • video karta: Safir Radeon HD 7970
  • Quvvatlantirish manbai: Corsair AX1200
  • Qattiq disk: 1 x Seagate 1TB SATA
  • optik haydovchi: Lite-On Blu-Ray
  • Operatsion tizim: Windows 7 Professional 64-bit

Taqqoslanadigan video kartalar:

  • XFX HD 6970
  • ASUS HD 6950
  • ASUS GTX 580 Direct CU II
  • ASUS GTX 570 Direct CU II
  • Sapphire HD 6990
  • ASUS GTX 590

O'yin testi: Metro 2033

FPS qismi, dahshat qismi, Metro 2033 DirectX 11, NVIDIA PhysX va NVIDIA 3D Vision-ni qo'llab-quvvatlaydigan 4A dvigateli bilan ishlaydi.

Sozlamalar:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Global sozlamalar = yuqori
  • Physx = yoqilgan




Metro 2033-da SAPPHIRE HD 7970 ikkala rezolyutsiyada ham stokda, ham overclockda juda kuchli natijalarni ko'rsatdi.

Playtest: Battlefield 3

Battlefield 3 EA Digital Illusions CE tomonidan ishlab chiqilgan va Frostbyte 2 dvigateli bilan jihozlangan birinchi shaxs otishmasidir. Bu oʻyin 2011-yil 25-oktabrda chiqarilgan. U DirectX 10 va 11-ni qoʻllab-quvvatlaydi.

Sozlamalar:

  • 4x AA dan CPga
  • CPda 16X AF
  • O'yin sozlamalari = Yuqori


Oldingi avlod Kayman-asosidagi HD 6970 bilan solishtirganda, Taiti-asosidagi HD 7970 ushbu o'yinda sezilarli quvvatni oshirdi.

Dirt 3 o'yin testi

Dirt 3 - Codemasters tomonidan ishlab chiqilgan afsonaviy poyga seriyasidagi uchinchi o'yin. U EGO 2.0 dvigatelida qurilgan. Chiqarish 2011 yil may oyida bo'lib o'tdi.

Sozlamalar:

  • 4xAA
  • CPda 16AF
  • Sozlamalar = Ultra


Qutidagi "AMD" belgisi bilan chiqarilgan ushbu o'yinda, darvoqe, HD 7970 GTX 580 darajasida edi. Overclocking GTX 580 ga HD 7970 ga qaraganda ko'proq yordam berdi.

Sintetik benchmark 3DMark 11 bilan sinov

3DMark 11 Microsoft DirectX 11 tizimlarini sinovdan o'tkazish uchun moslashtirilgan 3DMark seriyasidagi eng so'nggi Futuremark hisoblanadi.Ushbu dastur oltita testdan iborat bo'lib, ulardan to'rttasi grafik, biri fizika simulyatsiyasi va bittasi kombinatsiyalangan. Jismoniy modelni sinab ko'rish uchun Bullet Physics kutubxonasidan foydalaniladi. Benchmark bilan ikkita demo taqdim etiladi, ularning ikkalasi ham testlarga asoslangan, ammo testlardan farqli o'laroq, ular asosiy audioni o'z ichiga oladi.

Sozlamalar:

  • Standart sinov sozlamalari
  • Dastlabki sinov 1024 x 600
  • Ishlash testi 1280 x 720
  • Ekstremal test 1920 x 1080

3DMark11 benchmarkida SAPPHIRE HD 7970 ham stokda, ham overclock qilingan konfiguratsiyalarda GTX 580 dan yuqori ball oldi.

Harorat sinovlari davomida SAPPHIRE HD 7970 ham birja chastotalarida, ham haddan tashqari oshirilgan holatda HD 6970 kartalarining so'nggi avlodidan 8 daraja past qiymatlarni ko'rsatishi aniqlandi, bu bunday kuchli qurilma uchun ajoyib natijadir.

Muntazam va yuqori chastotalarda Zero Core texnologiyasi kutish rejimida quvvat sarfini mukammal darajada kamaytiradi. Protsessor kuchlanishini oshirmasdan yuk ostida, kartaning umumiy quvvat iste'moli sezilarli darajada oshmaydi.

Overclocking

Nominal yadro tezligi 1000 MGts dan oshadigan AMD kartalarining rasmiy relizlaridan xulosa qilishimiz mumkinki, yangi Janubiy orollar Taiti bilan bizda haddan tashqari ishlash istiqbollari bor. Aslida, 1000 MGts - bu faqat boshlang'ich nuqta va karta Catalyst Control-da o'rnatilgan chegaralardan tashqariga chiqa oladigan ko'rinadi. Yadroda 1125 MGts ga erishish faqat CC-da mavjud sozlamalar yordamida unga qo'llaniladigan kuchlanishni qayta tashkil etish orqali ta'minlanadi. Xotiraga berilgan kuchlanishni CC chegaralariga ta'sir qilish orqali ushbu tugun 1575 MGts tezlikka keltirildi. Ushbu chastotalar GPU yadrolari va GDDR5 xotirasida kamida yana 200 MGts qolganligini ko'rsatadi. Bu juda yaxshi ko'rsatkichlar. Qo'shimcha kuchlanish qo'llanilmasa, GPUdagi harorat sezilarli darajada oshmadi. Fan tezligini qo'lda 100% ga o'rnatganda, overclock qilingan kartaning harorati 57 darajadan oshmadi. Keyinchalik, har bir kishi CC chegaralaridan oshib ketish va video kartaning nimaga qodirligini ko'rish uchun yordamchi dasturlarni (BIOS yoki dasturiy ta'minot uchun) izlashi kerak bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, AMD kartalaridagi fanni tezlashtirish har doim haroratni pasaytirishga yordam beradi, lekin faqat shovqin darajasining jiddiy oshishi hisobiga. SAPPHIRE RADEON HD 7970 misolida, AMD yangi sovutgich dizayni bilan sovutish va shovqin ko'rsatkichlarini yaxshiladi.

Keling, overclockingimizni umumlashtiramiz: 200 MGts - bu yadroda 21% ga o'sish va birinchi overclocking bosqichida xotira soat chastotasining taxminan 15%, biz video kartaning yorqin kelajagi haqida gapirishimiz mumkin.

Sharhlar: ijobiy va salbiy tomonlari

Yangi reliz bizga biz xohlagan va undan kutgan hamma narsani taqdim etadimi yoki yo'qligini tushunishga harakat qilsak, yangi video karta nafaqat qurilmalarning oldingi avlodlaridan oshib ketishini, balki to'g'ridan-to'g'ri zamonaviy raqobatchilarning ko'pini ham ortda qoldirishini tushunamiz. SAPPHIRE HD 7970 ni ko'rib chiqish - video karta juda ishonchli. U deyarli har bir sinovda Shimoliy orollar Kaymanida joylashgan HD 6970 va Nvidia GTX 580 dan osongina ustun turadi. Shu bilan birga, hatto birja soatlarining tezligida ham, hatto o'yin ko'rsatkichlari ham ta'sirli va qurilma tomonidan overclocking uchun taqdim etilgan joy haqiqatan ham hayajonli istiqbollarni ochadi. Biz GPU yadrosi va xotira tezligini osonlik bilan AMD Catalyst Control Center chegaralariga oshira oldik va ularni 1125 MGts yadro va 1575 MGts xotiraga o'rnatdik - biz ikkala tugunda 200 MGts ga osonlik bilan erishdik. Ushbu qo'shimcha quvvat sizga 5760 x 1080 gacha bo'lgan o'lchamlarda Eyefinity texnologiyasini o'ynash uchun bitta kartadan foydalanish imkonini beradi. SAPPHIRE HD 7970 kartasining yangi arxitekturasi qo'llab-quvvatlaydi. yangi versiya Eyefinity 2.0 texnologiyasi, har bir chiqish uchun alohida media kanallari, yangi 5x1 monitor konfiguratsiyasi va boshqalarni o'z ichiga olgan bir qator yaxshilanishlarni taklif etadi.

AMD sovutish tizimining yaxshilangan ishlashini ta'kidlash kerak. Stokda ham, haddan tashqari oshirilgan haroratlarda ham HD 7970 bo'sh rejimda stok chastotalarida HD 6970 dan 4 daraja Selsiy bo'yicha, boshqa rejimlarda esa 8 daraja past edi.

HD 7970 ning quvvat iste'moli yuk ostida HD 6970 dan yuqori bo'lsa-da, AMD ning ZeroCore texnologiyasi ishlamay qolganda quvvat sarfini ikki baravar kamaytirishga yordam berdi.

HD 7970-ning barcha sovg'alarining narxi taxminan 550 dollarni tashkil qiladi va ba'zi xaridorlar buni yoqimsiz ajablantirishi mumkin. Ammo bu pul evaziga siz raqobatchilardan, jumladan HD 6970 dan ancha ustun turadigan haqiqatan ham kuchli kartaga ega bo'lasiz. Agar qidirsangiz, ikkita HD 6970 ni ko'rsatilganidan taxminan 50 dollarga arzonga sotib olishingiz va HD 6990+ darajasida ishlashingiz mumkin, pul narxidan ko'proq to'lash yuqori daraja shovqin va quvvat sarfi. SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 ni sotib olib, siz bugungi kunda har qanday zamonaviy o'yinni oson va tormozsiz boshqaradigan yagona GPUga ega eng tezkor video kartaga ega bo'lasiz! AMD va hamkorlar yana ajoyib mahsulotni yaratdilar!

Taroziga soling:

  • Eng tezkor yagona GPU grafik kartasi
  • Ajoyib overclocking imkoniyatlari
  • Yuqori samaradorlik
  • Eyefinity bilan o'ynash
  • Yangi arxitektura
  • Nolinchi yadro texnologiyasi
  • Shovqinni kamaytirish

Kamchiliklari:

  • Fan 100% tezlikda hamon baland ovozda

Ko'rishlar: (1943)

Kirish

AMD grafik protsessorlari (ATI) arxitekturasi Radeon HD 2000 seriyasidan beri sezilarli darajada o'zgarmadi: HD 6000 gacha, GPU VLIW dizaynidan foydalangan. Bu nima? Birinchidan, shaxsiy kompyuterlarimizda markaziy protsessor qanday ishlashini eslaylik. Zamonaviy protsessorlar superskalyardir, ya'ni ularning hisoblash birliklari bir vaqtning o'zida bitta ipdan bir nechta ko'rsatmalarni bajarishi mumkin. Lekin ko'rsatmalar bir-biridan mustaqil bo'lishi kerak, shuning uchun protsessor doimiy ravishda qachon parallel operatsiyalarni bajarish mumkinligini tekshiradi va keyingi bog'liqlik hal qilinishini kutish kerak bo'lganda. Bundan tashqari, protsessor filiallarni bashorat qiladi va ba'zi ishlarni oldindan bajarishi mumkin (tartibdan tashqarida). Ushbu funktsiyalarni optimallashtirish murakkab texnik vazifadir va ular qurilgan sxemalar protsessorning katta qismini egallaydi.

Ammo boshqa yo'l bor: kodni tuzish bosqichida ko'rsatmalarni bajarish tartibini o'rnatish. Kompilyatorning o'zi bir vaqtning o'zida bajarilishi mumkin bo'lgan ko'rsatmalarni topadi va ulardan uzun birikma konstruktsiyalarni hosil qiladi. Shuning uchun VLIW atamasi - juda uzun ko'rsatma so'zi. VLIW odatda kodda bir nechta bog'liqliklar mavjud bo'lsa va dastur oqimini oldindan aytish mumkin bo'lsa, yuqori samaradorlikni ko'rsatadi. Kompilyator kodni boshidan oxirigacha "biladi" va katta vaqt oralig'ida ma'lum fragmentlarning bajarilishini sozlashi mumkin. Ammo rejalashtirish qiyin bo'lib chiqadi va dasturning borishi tashqi ma'lumotlarga bog'liq bo'lsa, mohir kompilyatsiya ko'p yordam bermaydi, ijro birliklari ishlamayapti va ishlash pasayadi.

Ammo 3D grafiklarni ko'rsatish oldindan aytib bo'ladigan vazifadir va yaxshi parallellashadi. Shu sababli, mustaqil Kanada kompaniyasi tomonidan o'tkazilgan VLIW ga garov o'zini to'liq oqladi. Rejalashtiruvchining funksiyalarini kompilyatorga o'tkazish orqali ATI ichida aqldan ozgan yuzlab ijro elementlari bo'lgan nisbatan ixcham chiplar yasash mumkin edi va natijada video kartalar nisbatan arzon bo'lib chiqdi. AMD-ning VLIW uchun eng yuqori nuqtasi NVIDIA-ning Fermi arxitekturasining (GeForce 400) debyuti biroz to'xtab qolganda, 5000-seriyali Radeon HD paytida keldi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki "yashillar" uch milliard tranzistorgacha ulkan chiplar yasashlari kerak. Va hozir ham, Fermi arxitekturasi GeForce 500 adapterlarida to'liq quvvat bilan ishlayotgan bo'lsa va eng yaxshi NVIDIA tezlatgichlari benchmarklarda AMD mahsulotlarini mag'lub etganda, 6000-chi Radeons hali ham o'yinlarda ajoyib ishlashni ta'minlaydi.

Bunday holda, nima uchun AMD bunday keskin burilish qilishga qaror qildi? Aftidan, GPU dizaynini biroz jilolash, hisoblash birliklarini u erda va u erda ko'paytirish, tinerni joriy qilish kifoya qiladi. texnologik jarayon- va VLIW bundan keyin ham baxtli yashaydi. Nega butunlay yangi arxitekturani ishlab chiqish uchun vaqt va pulni behuda sarflash kerak? Lekin gap faqat o'yinlarda emas. GPUlar asta-sekin sof 3D renderlash qurilmalaridan har qanday massiv uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan umumiy maqsadli GPU (GPGPU) ga o'tmoqda. parallel hisoblash. Biroq, bugun ma'lum bo'ldiki, agar biz GPGPU desak, CUDA ni nazarda tutamiz. ATI Stream deb nomlangan mahalliy "qizil" API ham, Open CL ham NVIDIA-ning CUDA-si kabi mashhur emas. Ayni paytda, AMD haqiqatan ham ushbu bozorning bir qismini tishlamoqchi, ammo buning imkoni bo'lishi uchun eski VLIW arxitekturasidan voz kechish kerak bo'ladi. Bu grafik bo'lmagan hisoblash uchun mos emas, chunki ular 3D ko'rsatishga qaraganda kamroq bashorat qilinadi va GPU shunchaki to'liq quvvat bilan ishlay olmaydi.

Grafik yadrosi Keyingi arxitektura

Keling, AMD VLIW arxitekturasining so'nggi vakilini olaylik, Radeon HD 6950/6970/6990 adapterlari asosidagi Kayman protsessorini olaylik. Shader domenining asosiy komponenti SIMD Engine - o'n olti oqim protsessorlari blokidir. Ularning barchasi bir vaqtning o'zida bitta VLIW buyrug'ini bajaradi, lekin turli ma'lumotlarga nisbatan (shuning uchun SIMD - bitta ko'rsatma, bir nechta ma'lumotlar). O'z navbatida, bitta oqim protsessoridagi to'rtta ALU ga to'g'ri keladigan bitta VLIW yo'riqnomasida to'rttagacha skalyar operatsiyalar to'planishi mumkin.

Graphics Cores Next (GCN) ning qurilish bloki Hisoblash birligi deb ataladi va u butunlay boshqacha ishlaydi. Shuningdek, u 64 ta ALUga ega, ammo ular har biri 16 tadan va rejalashtiruvchi blokdan iborat to'rtta alohida vektorli SIMD modullariga bo'lingan. Oddiy qilib aytganda, parallellik ilgari bitta ko'rsatmada bir nechta operatsiyalar orqali amalga oshirilgan, endi esa bir nechta alohida SIMD bloklari orqali. Va agar eski arxitekturaning ishlashi kompilyator bitta VLIW yo'riqnomasida qancha skalar operatsiyalarni kodlashiga bog'liq bo'lsa, GCN yadrosidagi Hisoblash birligi yukni SIMD bloklari o'rtasida dinamik ravishda taqsimlashi mumkin.

SIMD blokida parallel bajarish uchun yuk to'rt tsiklda bajariladigan 64 ta ko'rsatmalardan iborat massiv (to'lqinli front) ko'rinishida keladi. Va bir vaqtning o'zida faqat to'rtta massiv ishlashi mumkin bo'lsa-da, yana 28 tasi hisoblash blokidan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin, buning natijasida rejalashtiruvchi manevr uchun joy oladi. Kodga bog'liqlik VLIW protsessorining birlashtirilgan SIMD blokining to'liq quvvat bilan ishlashiga to'sqinlik qiladigan vaziyatda, GCN chipining alohida SIMD bloklari xuddi shu vazifadan yoki butunlay boshqa vazifalardan boshqa massivlarga o'tadi.

GCN ning diqqatga sazovor tomoni har bir Hisoblash birligidagi alohida skalyar birlikdir. U to'lqin jabhasiga to'g'ri kelmaydigan bir martalik operatsiyalar uchun mo'ljallangan (bu SIMD modullarini samarasiz foydalanishdan qutqaradi), shuningdek, dasturning bajarilishini nazorat qilish uchun mo'ljallangan: shartli shoxchalar, o'tishlar va Kayman hazm qilish qiyin bo'lgan boshqa hodisalar. Skalar modul har bir siklda bitta amalni bajaradi.

kesh xotirasi

Yangi ijro moduli dizayni VLIW dizayniga nisbatan tezroq va kattaroq kesh xotirasini talab qiladi. Har bir CUda alohida 16KB L1 kesh hamda toʻrtta CU tomonidan baham koʻrilgan koʻrsatmalar va maʼlumotlar uchun 16KB va 32KB xotira mavjud, massivlar oʻrtasida maʼlumot almashish uchun bufer. Ikki kanalli xotira kontrollerlari o'rtasida 64 KB bo'laklarga bo'lingan to'liq kogerent L2 kesh ham mavjud. U yuqoridagi buferlarning nusxalarini saqlaydi

L1 va L2 kesh avtobuslarining kengligi 64 baytni tashkil qiladi. AMD xabar berishicha, L1 o'tkazuvchanligi deyarli 2 TB / s ga, L2 esa - 700 GB / s ga etadi va, ehtimol, bu 32 CU bo'lgan protsessor uchun umumiy qiymatni anglatadi.

Taqqoslash uchun: Kaymanda har bir SIMD modulida 16 bayt avtobusga ega 8 KB L1 kesh mavjud.

Geometriyani qayta ishlash, rastrlash

Chiqarish bilan birga AMD taqdimotlarida chipning haqiqiy grafik komponentlari haqida kam narsa aytilgan. Blok-sxemaga ko'ra, ularning ichki tuzilishi o'zgarmadi, faqat Tesselator to'qqizinchi versiyaga ko'tarildi va tegishli vazifalarni bajarishda katta o'sishni ta'minlaydi.

Ayni paytda, agar siz uchinchi tomon manbalaridan olingan ma'lumotlarga ishonsangiz va AMD-ning o'zidan iyundagi termoyadroviy rivojlanish sammitidagi slaydlarga ishonsangiz, u holda Geometry Engine va Tesselator ichkaridan butunlay boshqacha ko'rinadi. Kayman singari, GCN yadrosi ikkita Grafik Dvigatelni o'z ichiga oladi, lekin agar ilgari ular rasterizatsiya, mozaika va boshqalar uchun alohida bloklardan iborat bo'lsa, endi har bir GE piksellar va geometrik ibtidoiylarni qayta ishlash uchun ixtiyoriy miqdordagi quvurlarga ega bo'lishi mumkin.

Ehtimol, bunday dizayn ishlab chiqaruvchiga grafik kuchini osongina oshirishga yoki ushbu sohada qisqartirilgan byudjet GPU-larini chiqarishga yordam beradi. Tez ish geometriya bilan zamonaviy o'yinlarda foydali bo'ladi.

PCI-E3.0

Sarlavha o‘z-o‘zidan gapiradi: AMD o‘tkazish qobiliyati ikki baravar yuqori bo‘lgan yangi avlod PCI-E avtobusini joriy qildi. Bugungi kunda 3D ko'rsatish uchun kerakmi yoki yo'qmi aniq emas, lekin grafik bo'lmagan hisob-kitoblar uchun bu albatta yordam beradi. AMD GCN arxitekturasida ko'plab yangiliklarni amalga oshirdi, bu kabi ilovalarga uzoq ko'z bilan qarash va yangi interfeysga ham juda mos keladigan maxsus grafik funksiyasi.

Yangi xususiyatlarGCN

GCN asenkron hisoblash mexanizmi deb nomlangan ikkita qo'shimcha buyruq tarqatish birligiga ega bo'lib, ular bir-biridan va GPUdan butunlay mustaqil ishlaydi. AMD Open CL orqali ACE ga kirishni ochishni rejalashtirmoqda, keyin esa dasturchilar uchta bo'ladi individual qurilmalar, har biri o'z buyruq navbatiga ega. Bundan tashqari, uchinchi qo'l ma'lumotlariga ko'ra, ACE individual vazifalar darajasida tartibdan tashqari bajarilishini ta'minlaydi. CU'larning o'zlari, VLIW arxitekturasining SIMD modullaridan ko'ra aqlliroq bo'lsa-da, ularning to'lqin jabhalarini to'g'ridan-to'g'ri tartibda qayta ishlashlari mumkin.

GCN yadrosi va kompyuterning markaziy protsessorlari umumiy manzil maydoniga ega bo'lishi mumkin. Bunday holda, GPU tomonidan bajariladigan barcha ko'rsatmalar x86-64 maydonidagi manzillarga ishora qiladi va u ularni mustaqil ravishda maxsus modul yordamida mahalliy video xotira manzillariga qayta kodlaydi. Natijada, GPU tizim xotirasiga to'g'ridan-to'g'ri kirish huquqini oladi. Bundan tashqari, GCN yadrosi yuqori darajadagi tillarni qo'llab-quvvatlash uchun bir qator funktsiyalar bilan ta'minlangan: virtual funktsiyalar, ko'rsatkichlar, rekursiya va boshqalar. Bu dasturchilarga protsessor yoki GPUda bajarish uchun mos umumiy kod yozish imkonini beradi.

Yangi grafik protsessorlar OpenCL 1.2 API, DirectCompute 11.1 (va DirectX 11.1) va C++ AMP bilan toʻliq mos keladi. paydo bo'ldi maxsus ko'rsatmalar multimedia kontentini ishlab chiqarish uchun foydalidir. Bundan tashqari, GCN arxitekturasiga asoslangan chiplar H.264 integratsiyalangan video kodlovchiga ega boʻlgan birinchi grafik protsessorlar boʻlib, ulardan AMD kerakli dasturiy kutubxonani chiqarishi bilanoq foydalanish mumkin.

O'z navbatida, dekoder bir nechta qo'shimcha formatlarni qo'llab-quvvatladi: MVC, MPEG-4/DivX va Dual Stream HD + HD. Umuman olganda, Radeon video kartalari ATI davrida videoni qayta tinglash nuqtai nazaridan kuchli edi. Etti minginchi seriyada juda ko'p tasvirni "yaxshilash" mavjud, masalan, kamera silkinishini yo'q qiladigan "Steady Video" algoritmi.

Qisman rezident teksturalar - bu boshqa hiyla virtual xotira, bu allaqachon 3D renderlash uchun mo'ljallangan: dastur yoki shader adapterning bort xotirasi miqdoridan oshib ketadigan manzil maydoni bilan ishlaydi va uning o'zi faqat tezkor kesh vazifasini bajaradi. Shunday qilib, siz 32 TB gacha bo'lgan teksturalardan foydalanishingiz mumkin, ularning qismlari GPU dinamik ravishda o'ziga yaqinroq pompalanadi. Buning uchun operatsion tizimni qo'llab-quvvatlash talab qilinmaydi.

Tizim xotirasidan teksturalarni yuklashda muqarrar ravishda yuzaga keladigan tormozlarni AMD MIP xaritalash yordamida qisman qoplaydi. Gigant tekstura, ehtimol, turli o'lchamdagi (mipmaps) bir nechta versiyalarda saqlanadi. Ularning har biri 64 KB bo'laklarga bo'lingan. Agar adapterga ma'lum bir parcha kerak bo'lsa va u allaqachon mahalliy video xotirada bo'lsa, unda hech qanday muammo bo'lmaydi. Agar fragment bo'lmasa, dastur uni darhol tizim xotirasidan tortib olishi mumkin yoki u o'qishni keyinga qoldirishi va joriy kadr uchun fragmentning past aniqlikdagi tegishli nusxasini olishi mumkin (agar u allaqachon video xotirada bo'lsa).

Mozaiklar haqidagi savolga kichik qo'shimcha. GCN Ptex (Per-face texture mapping) algoritmini amalga oshiradi. Umuman olganda, 3D modellashtirishda tekstura butun modelga o'rnatiladi va cho'qqilar 2D tuvalning kerakli bo'limlari bilan ehtiyotkorlik bilan tekislanishi kerak. Qo'shimcha cho'qqilarni ishlab chiqaradigan apparat tesselatsiyasi dizaynerning vazifasini qanday murakkablashtirishini tasavvur qilish qiyin emas. Ptex-dan foydalanganda har bir ko'pburchak uchun alohida tekstura qo'llaniladi, buning natijasida ko'rinadigan bo'g'inlar yo'q. Bundan tashqari, Ptex sizga turli o'lchamdagi teksturalarni bitta faylga to'plash imkonini beradi.

Nihoyat, AMD yuqori aniqlikdagi teksturalarda nozik miltillashni yo'q qilish uchun anizotrop filtrlash bo'yicha biroz ishladi. Algoritmni o'zgartirish ishlashga ta'sir qilmasligi kerak.

Energiya boshqaruvi

AMD ta'kidlashicha, GPU va video karta ishlab chiqaruvchilari har doim uni energiya iste'moli bo'yicha xavfsiz o'ynashadi va maksimal yukni hisobga olish uchun soat tezligini o'rnatadilar, bu faqat eng ochko'z ilovalarda yoki hatto stress testlarida (FurMark. OCCT) mumkin. Oddiy o'yinlarda esa GPU yuqori chastotada ishlashi mumkin edi. GPUdan har doim maksimal darajada siqib chiqarish uchun PowerTune texnologiyasi ishlab chiqilgan - bajarilayotgan vazifani tahlil qilish asosida (hech qanday analog sensorlarsiz) millisekundlar oralig'ida real vaqtda kartaning quvvat sarfini hisoblaydigan kalkulyator. Va iloji bo'lsa, GPU soat tezligi oshiriladi. E'tibor bering, bu quvvat chegarasiga erishilganda nominal qiymatga nisbatan chastotani qayta o'rnatish emas, balki aksincha - aniq sozlangan dinamik tezlashtirish.

Va GCN yadrosi uzoq vaqt davomida ekranda hech narsa bo'lmaganda butunlay o'chirib qo'yishi va sovutgichni to'xtatishi mumkin (ZeroCore texnologiyasi). CrossFire konfiguratsiyasida qo'shimcha kartalardagi (va bir xildagi) protsessorlar 3D yuklamasdan umuman ishlamaydi.

Eyefinity 2.0

Radeon HD 7000 bilan Eyefinity texnologiyasining ikkinchi versiyasi paydo bo'ldi, bu juda ko'p yangiliklarni olib keldi. Taqdim etilgan "xususiyatlarning" ko'pchiligi sharhlarga muhtoj emas, shuning uchun biz ularni qisqacha sanab o'tamiz:

  • Landshaft yoki portret yo'nalishidagi ketma-ket beshta displeyli konfiguratsiyalar rasmiy ravishda qo'llab-quvvatlanadi.
  • Bir qatordagi markaziy monitor endi vertikal ravishda boshqalarga qaraganda kattaroq bo'lishi mumkin.
  • Eyefinity, AMD HD3D va CrossFire-ning bir vaqtda ishlashi.
  • Birlashtirilgan ekranning maksimal ruxsati 15x15 ming pikselni tashkil qiladi.
  • O'zboshimchalik bilan ruxsatlar.
  • Panelni siljitish Windows vazifalari har qanday ekranga.
  • Bir nechta displeyga individual audio oqimlarni chiqaring.

Yangi Radeons DisplayPort 1.2 ni qo'llab-quvvatlaydi, ya'ni Multi-Stream texnologiyasi. Uning yordami bilan siz uchta displeyni zanjirdagi yoki maxsus markaz orqali bitta chiqishga ulashingiz mumkin. Bundan tashqari, hubning chiqishi nafaqat DisplayPort, balki HDMI, DVI va VGA interfeyslari bo'lishi mumkin. AMD hublar 2012 yilning yozida sotuvga chiqishini va'da qilmoqda.

HDMI chiqishi 1.4a standartiga mos keladi, shuning uchun u har bir kanal uchun 24 kadrda 3D televizorga ikkita signal yuborishi mumkin. Va ayniqsa, o'yinlar uchun har bir kanal uchun 60 Gts chastotali 3 gigagertsli HDMI qo'llab-quvvatlanadi.

Bundan tashqari, DisplayPort 1.2 HBR 2 va 3 gigagertsli HDMI standartlari 4096x2160 piksellar soniga ega bo'lajak displeylarni ulash uchun foydali bo'ladi.

Radeon HD 7970

Texnik xususiyatlari

HD 7970 GCN arxitekturasini butun kuchi bilan ifodalovchi liniyaning yagona chipli flagmani hisoblanadi. Uning GPU Taiti deb ataladi va yuqorida batafsil tavsiflangan 32 CU (hisoblash birliklari) ni o'z ichiga oladi. Agar biz buni alohida ALU soni bo'yicha hisoblasak, AMD hozirgacha qilganidek, biz 2048 dona olamiz - bu Kayman yadrosiga qaraganda bir yarim baravar ko'p! Va Taitidagi TMU (tekstura xaritalash birliklari) ham 96 ga qarshi 128. Xotira avtobusi 256 bit o'rniga 384 bit. Arxitekturaga qanchalik qo'shimcha mantiq qo'shilganligini hisobga olsak, Taiti 4,31 milliard tranzistordan iborat bo'lishi ajablanarli emas. Taqqoslash uchun, Kaymanda 2,64 milliard, NVIDIA-ning GF110-da esa uchta. Butun iqtisodiyot 925 MGts chastotada ishlaydi. Tashqi ko'rinish, dizayn

7000-seriyaning dizaynida AMD Radeon HD 6000 ning shafqatsiz shakllaridan voz kechdi va silliq chiziqlar va porloq korpus yuzasiga ega jozibali dizaynni tanladi. Taniqli qizil tekstolit qaytib keldi, bu safar malina rangi bilan. O'lchamlari bo'yicha Radeon HD 7970 oldingi bitta chipli AMD/ATI flagmanlaridan farq qilmaydi.

AMD Brick Factory mahsulotlari

Karta og'ir. Siz uni qo'lingizga olasiz va siz kuchni his qilasiz. Bu qalin ramkaga biriktirilgan katta bug'lanish kamerasi bilan sovutish tizimi haqida. Radeon HD 6970-dan beri dizayn juda ko'p o'zgarmadi, faqat turbinali fan kengaygan.

Uchun yaxshiroq sovutish egzoz panjarasi bilan uyani to'liq egallash uchun bitta DVI porti stubdan olib tashlandi.

Orqa tomonda, avvalgidek, siqish xochi mavjud. Qattiq qopqoqni rad etishga qaror qilindi.

Ustida bosilgan elektron plata, HD 6970 kabi, asosiy va o'rtasida kalit mavjud zaxira BIOS. Orqa yuzada noma'lum maqsadli bir nechta kichik ikkita kalitlar tarqalgan, biz ularga tegmaslikka qaror qildik. Bizning oldimizda faqat HD 7970 muhandislik namunasi bo'lishi mumkin va bu g'alati elementlar endi seriyali taxtalarda bo'lmaydi.

Kengashning dumida etti induktor va sakkiz fazali kuchlanish regulyatori CHIL CHL8228G, qaysi, shubhasiz, overclockers baxtli bo'ladi, chunki haqida n allaqachon Radeon HD 6970 da ishlatilgan. Katta ehtimol bilan, kartaning quvvat davri eski tarzda tashkil etilgan: olti faza GPUga to'g'ri keladi va biri GDDR5 mikrosxemalarining ichki zanjirlarini quvvatlantirish uchun beriladi. Kengashning qarama-qarshi burchagida uP Semiconductor-dan o'z lasaniga ega bo'lgan ikki fazali uP1509P chipi joylashgan bo'lib, u HD 6970 ga o'xshab, video xotira I/U buferlaridagi kuchlanishni boshqarishi kerak.